原標題:“谷子經濟”風口,如何打造青島版LABUBU
青島日報/觀海新聞記者 米荊玉
在新消費概念潮流里,“谷子經濟”愈發閃耀。
2025年第一季度,以泡泡瑪特為代表的“谷子經濟”頭部企業成功出海,5月發布的新款LABUBU成為席卷全球的現象級產品,備受年輕人和時尚界追捧。同樣在5月,萬達、儒意兩家電影公司宣布注資52TOYS。作為“谷子經濟”熱潮里的頭部品牌之一,52TOYS與影業公司聯手,勢必在IP衍生品開發、影院空間展陳等領域拓出巨大的空間。
所謂“谷子”(英文“goods”音譯),原意為二次元文化衍生的周邊商品,涵蓋手辦、徽章、卡牌、盲盒等品類。隨著眾多IP的價值注入和圈層拓展,“谷子”已經從年輕人背包上的徽章逐漸發展為需要重金競買的搶手貨,從塑料質地、金屬質地延伸到虛擬角色、動態陪伴,結合了AI的智能手辦甚至可以跟客戶對話。《流浪地球2》《黑神話:悟空》《哪吒之魔童鬧海》等大IP也推動著“谷子經濟”不斷煥新,讓“新谷子”延續舊作品的熱度,形成話題和經濟效益的滾動開發。
有關數據顯示,青島“谷子經濟”近年來的年均增速達25%。“在初期階段的門店經濟之外,可以開發與電影產業、時尚產業的關聯價值。”在業內人士看來,青島雖是“谷子經濟”領域的后發玩家,但影視資源豐富、時尚產業“新”潮涌動,后發制人的增長潛力可期。
如今,“谷子經濟”的潮水已經漫到我們腳邊——將青島每年誕生的科幻IP、經濟IP與“谷子”關聯,通過IP原創能力、供應鏈效率與全球化視野來提升“谷子經濟”的核心競爭力,已是多方共同關注的方向。如何搶抓行業機遇,打造青島版LABUBU?記者對此展開調查。
潮流 千億規模只是起步階段
統計數據顯示,2024年中國“谷子經濟”市場規模達1689億元,預計到2029年市場規模將超過3000億元。“谷子經濟”產業鏈條已經初具規模,粉絲向的“谷子”(徽章、卡牌等)與潮人向的潮玩(盲盒、大娃擺件)以及文化認同領域的文創產品(電影周邊、裝飾用品)等構建了豐富的產品層次,經由IP生成、IP運營、產品設計等環節,最終通過三月獸、漫庫、泡泡瑪特等渠道展現在受眾面前。
《瘋狂的谷子》暢銷書作者、經濟學博士陳耿宣認為,千億規模只是“谷子”產業的起步階段,“千億規模放到消費市場來看也不是特別大,畢竟中國人口基數很大,一個健身市場就有幾千億的規模。‘谷子經濟’的資本市場流動性比較好、比較強,業界對它有著比較明確的未來預期。”
而這份預期在從事二次元文化20多年的任文棟眼里尤為清晰。他經營的“起點模玩”在青島已開設三家店,也是三月獸等“谷子”品牌的重要代理。
“之前玩二次元的那批人已經長大,現在經濟上更有實力,因此,‘谷子’的成年玩家群體成倍增長。”任文棟說,“二次元構成了很多人的童年回憶,他們長大后成為‘谷子’的消費者,而且,‘谷子’帶有一定的娛樂性,未來是一個龐大的市場。”
從繁華商圈到普通小區,“谷子”店遍布在城市生活的角落里,持續吸引年輕人群駐足——
“吃谷”“食量”“同人谷”等術語構建了亞文化小圈子,年輕人往往以各種縮寫來指代自己喜歡的“谷子”。對于火眼金睛的消費者來說,“日谷”(日系IP)、“國谷”(國產周邊)之間涇渭分明,“盲抽”“捆出”“通販”等發售形式有著鮮明區別。一個個同人小圈子交流活躍,谷子文化讓年輕人共享消費語境。
那么,青島流行什么“谷子”?任文棟介紹,大眾較為熟知的“火影”“海賊王”等已經不再是“谷子”的主流。當下,“谷子”市場里最受歡迎的品類當屬“乙游”(以女性玩家為主的游戲),爆款像是《光與夜之戀》《戀與深空》都擁有大量擁躉,新崛起的《明日方舟》也有著大基數粉絲群。
作為量產的“谷子”價格親民,可以為愛好者提供持續的情緒價值,而“悅己文化”也是潛藏在“谷子經濟”背后的深層理念。任文棟認為,“谷子”體現了年輕人對自我情感表達和個性化需求的追求,他們愿意為能夠帶來情感共鳴和個性化體驗的商品買單。同時,“谷子經濟”也塑造了年輕人的社交和商業新生態,通過購買和收藏“谷子”商品,年輕人順勢形成了獨特的社交圈子。
跨界 “影視+‘谷子’”要有“破”有“立”
對于游戲產業、影視產業來說,“谷子經濟”是一個巨大的利好。
對此,研究者表示,作為新生事物的“谷子經濟”,其概念外延并不清晰,二次元的“谷子”、影視產業的文創周邊、游戲產業的手辦等都在屬性上有相似之處。
回顧從《流浪地球2》的電影周邊“機械狗笨笨”“數字生命卡”到《哪吒之魔童降世》推出的“谷子”等海量衍生品,“谷子經濟”讓電影話題成為某個具有伴隨性的產品,持續吸引觀眾“復購”。那么,從百年迪士尼由動畫電影到主題樂園的發展史看,它塑造了眾多經典IP和周邊衍生品,是否可以看作“谷子經濟”的注腳?
“迪士尼一百年前已經在做‘谷子’了,比如唐老鴨、米老鼠等經典IP,從主題樂園到推廣活動都能看到“谷子經濟”的影子。但是,現在的‘谷子經濟’是由數字經濟來支撐的。”陳耿宣表示,“數字經濟的產業形態、經濟形態相對于農業經濟和工業經濟不同,到了數字經濟時代,可以用低成本生成滿足個性化的要求。‘谷子經濟’的最大特征是悅己文化、個性化,這些只能在數字化時代才能實現。從數字經濟視角來認識‘谷子經濟’、認識新的消費領域,相對來說也是非常前沿的課題。”
從動態的市場曲線看,“谷子經濟”有著顯著的時節起伏。暑假將至,主打年輕群體的“谷子經濟”將迎來又一波高峰。在銷售端,“谷子經濟”到底有多火呢?一位谷子商鋪經營者坦言:實力店面由于匯集了大量的優質“谷子”,能吸引粉絲跨城跨區域來購買。
在采訪中,從業者表達了一種共同感受:“00后”和“10后”消費者對于“谷子經濟”有著天然的親切感。“現在,孩子身邊就是手機、電腦和動畫,他們的童年回憶與二次元綁定。而二次元消費門檻低,帶有一定的娛樂性,比如抽盲盒就已經發展成一個龐大的市場。有的新店開張,新品發布能把隔壁城市的消費者吸引過來。而有時候三四年前壓箱底的‘谷子’,會因為種種原因突然爆紅,一路翻倍賣到800元一個,‘谷子’自身帶有的社交屬性更增加了消費熱情。”一位從業者說。
“谷子經濟”一路看漲,越來越多的國內影視公司已經感受到衍生品開發對影視的反哺作用。萬達電影近期的投資動向就是一例。
52TOYS是國內頭部IP玩具公司,手握史迪奇、哆啦A夢、草莓熊等多個知名IP授權,此前也有開發知名電影《流浪地球2》系列變形玩具的成功經驗。作為影視公司,萬達和儒意手握多個IP版權,并且擁有完善的影院體系,恰能彌補52TOYS自有品牌門店渠道較少的“短板”。“對于影院而言,‘谷子’的加入將豐富現有產品體系。‘谷子經濟’的受眾主要是年輕人,也能吸引更多年輕人到影院觀影。我們期待‘1+1>2’的市場效應。”島城一位影院負責人表達了萬達、儒意與52TOYS“聯手”的一種冀望。
“谷潮”已來,原創動畫人也開始試水新領域。青島童幻動漫創始人張英松接受采訪時表示:“‘谷子經濟’形成動畫電影的二次衍生品收益,市場潛力非常大,動畫電影與‘谷子經濟’已形成‘內容引爆—情感留存—消費轉化’的閉環,二者的協同效應將成為文化商業的新常態。”據悉,童幻動漫已經著手在谷子領域布局。
不過,電影公司投資“谷子”品牌,并不意味著輕而易舉,投資過程中要“破”也要“立”。原有的影視公司商業模式很難滿足“谷子”品牌運營的業務需求,需要復制新的商業模式來充實產業鏈條。
采訪中,一些影視從業者表達了對入局“谷子”市場的考量,他們深知二次元衍生品和影視IP衍生品的經營邏輯存在差別。“前者主要滿足粉絲的審美價值、情緒價值、交友價值、傳播價值等,衍生品承載的是有關作品、角色、圈層等的深度認同和喜愛,而影視IP衍生品往往是在影視劇短期推廣、營銷氛圍中催生的產品,影視劇下映或下播后,大眾的喜愛度有可能出現下滑趨勢。”一位影視從業者指出,無論是二次元衍生品還是影視IP衍生品,優質內容是核心要素,策劃運營是制勝關鍵。因此,影視公司要想切入“谷子經濟”的領域,需要更懂市場,更懂“吃谷人”的需求。
突圍 后發趕超跨越式發展
相較于上海、成都、杭州等城市,青島的“谷子經濟”處在后發階段,雖然尚未形成聯通IP端、生產端和客戶群的鏈路,但后發趕超可以通過技術躍遷、路徑優化等,避開先發者的競爭鋒芒,實現跨越式發展。
任文棟深耕“谷子經濟”多年,對杭州、重慶、廣州和青島有著深入觀察。“由于一線城市的“谷子”產業已經飽和了,我們選擇的要么是二次元文化有基礎、粉絲已經成規模的城市,要么是粉絲完全不成規模、需要拓荒的城市——拓荒不代表它沒有未來。”任文棟表示,目前三月獸、Goodslove等頭部品牌已經在全國開設“谷子”連鎖店,通過連鎖店的數量可以直觀感受到當地的“谷子”文化氛圍。
后發城市如何在“谷子經濟”領域形成追趕之勢?“因地制宜、結合本地的文化特征,才能為‘谷子經濟’打造產業基礎。之前,一些文旅產業呈現出同質化、過度投入、瘋狂內卷的特點。然而,以《哪吒之魔童鬧海》《黑神話:悟空》為例,它們首先不是選擇切入口或者選擇賽道,而是在做好自身的前提下開發了核心價值、構建了核心競爭力。”陳耿宣認為,“深入挖掘本地‘谷子’產業,應當考慮產業整體規劃和發展方式,不管是上游電影和IP打造,還是‘谷子’產品生產、漫展手游,都應該有整體規劃,需要重點考慮構建一個整體的產業生態。”
在一線的“谷子”運營者看來,發展“谷子經濟”需要傾聽消費者的心聲。“‘谷子經濟’的未來是往體驗經濟的方向去發展的,比如做更好的二次元餐飲、二次元攝影、二次元聚會等,在服裝、日用品中融入更多二次元元素。”任文棟認為,“可觸、可感的內容對粉絲有著強烈吸引力。我們計劃在黃島店做二次元攝影和場景沉浸式體驗,給消費者提供能觸摸到的內容,比如角色IP的牙刷、抱枕以及COSPLAY活動,讓‘谷子’在身邊提供情感支持。”
陳耿宣在《瘋狂的谷子》中指出,“谷子經濟”揭示了“情感共鳴成為最強消費動因”的底層邏輯,它的發展需平衡商業變現與文化認同。作為在多個城市布局谷子店的從業者,任文棟注意到:“谷子經濟”熱度與年輕人的選擇取向同步,哪里谷子賣得好,哪里的年輕群體就更活躍。這對于青島具有借鑒意義。
“很多城市把著名景點跟二次元共創,比如北京故宮、上海豫園等都是不缺人的景點,它們仍然追求破圈,讓年輕人增進了解。”任文棟說,“一個城市沒有文化屬性、單靠自然流量是難以長久保持活力的,好山好水之外,還要給年輕人提供深度體驗。”
[來源:青島日報 編輯:陸云琦]大家愛看