“這個速度太快了很難招架,后面后面,紅方防御被摧毀了……”伴隨著現(xiàn)場高亢的解說聲,7月3日在青島國際會展中心舉行的全市高校電子競技精英挑戰(zhàn)賽引來了大批觀眾圍觀。與場下熱情的觀眾相比,場上的選手則平靜不少,最終經(jīng)過多輪比拼,代表青島理工大學(xué)的PL戰(zhàn)隊力壓群雄奪得冠軍。據(jù)了解,最近幾年,隨著政策的扶持、逐步完善的產(chǎn)業(yè)鏈和龐大的粉絲基礎(chǔ),電子競技正迎來發(fā)展的春天。市電子競技運動協(xié)會秘書長仲俊表示,未來隨著相關(guān)配套制度的完善,電子競技的發(fā)展前景將不可估量。
現(xiàn)場
大學(xué)生電競戰(zhàn)硝煙彌漫
7月3日下午,在青島國際會展中心二樓,2015青島市重點高校電子競技精英挑戰(zhàn)賽決賽正在上演。巨大的電子屏幕上正播放著兩隊對戰(zhàn)的畫面,現(xiàn)場的解說則正用簡單易懂的語言介紹比賽的進展?fàn)顩r。
賽場上的選手佩戴著耳機,雙眼盯緊屏幕,手指在不停地操作著,與場下激動看著屏幕的觀眾相比,場上的選手相當(dāng)冷靜,偶爾還會伸個懶腰。屏幕上相對平靜的畫面維持了幾分鐘,突然雙方就展開對攻,引臺下觀眾屏氣凝神,而往往這幾分鐘就決定了成敗的走向。
據(jù)主辦方介紹,本次大賽的比賽項目為近年來最受追捧的“英雄聯(lián)盟”,采用循環(huán)對抗的方式。而大賽報名自啟動以來,就受到島城廣大電子競技愛好者的熱烈響應(yīng),吸引了包括青島大學(xué)、青島科技大學(xué)、青島理工大學(xué)、青島農(nóng)業(yè)大學(xué)、中國海洋大學(xué)等在內(nèi)的數(shù)十所高校的69支隊伍報名,參賽人員近500人,每天數(shù)千人次到場觀看比賽。
最終經(jīng)過多輪激烈比拼,代表青島理工大學(xué)的PL戰(zhàn)隊力壓群雄奪得冠軍,代表中國石油大學(xué)(華東)的AOC戰(zhàn)隊和代表琴島學(xué)院的6D1B戰(zhàn)隊分獲亞軍和季軍。
賽后,大賽主辦方還邀請了國內(nèi)知名電子競技俱樂部IG俱樂部的權(quán)勇秀(ID號:Yongsoo)等職業(yè)選手給觀眾奉獻了一場精彩的表演賽,將大賽現(xiàn)場氣氛推至高潮。
分析
多股力量助推電競發(fā)展
這場比賽也吸引了島城資深電競玩家張強的注意,從1999年開始接觸電競游戲他也見證了這項運動的發(fā)展。“最開始玩的就是直接對抗的FPS游戲,那是單純地玩。”張強回憶,2003年電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,電競開始受到重視,2003年到2007年,島城也迎來了電競發(fā)展的第一個上升期。“當(dāng)時全國的電競比賽不少,很多年輕人四處參賽,但是獎金并不髙。”張強表示,當(dāng)時的電競隊幾乎沒有系統(tǒng)的訓(xùn)練,往往是參賽前的幾天組隊訓(xùn)練。
青島市體校副校長米揚是2005年底接觸電競的,他還參與了國家體育總局關(guān)于電子競技規(guī)則的制定,在他看來,電競運動發(fā)展的初期以其新奇性吸引了不少關(guān)注。2009年起,電子競技的主管部門明確為國家體育總局信息中心,這為政策主管、扶持的出處厘清了源頭。2013年,電子競技國家隊建立,隨后國際性的大賽落戶中國,種種利好政策推動電競發(fā)展的春天到來。
而最近幾年,青島的電競運動也發(fā)展迅速,2014年8月青島市電子競技訓(xùn)練基地落戶高新區(qū),為眾多電競愛好者打造比賽、學(xué)習(xí)、交流的平臺,并通過定期舉辦和承辦各類賽事培養(yǎng)儲備人才,促進全市電子競技運動健康發(fā)展。緊接著,2015年6月11日,青島市電子競技運動協(xié)會成立,青島的電子競技運動圈動作不斷。
青島市電子競技運動協(xié)會秘書長仲俊表示,豐厚的獎金是電子競技給許多人的第一印象,動輒幾百萬甚至上千萬美金的獎勵讓很多觀眾想不明白,這其實還與該項運動強大的粉絲群有關(guān)系。
前景
觀念轉(zhuǎn)變是電競推廣關(guān)鍵
米揚表示,最近幾年,隨著國家的重視和政策的支持,作為正式體育項目的電子競技被很多人重新認(rèn)識。“很多家長以前把電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲混為一談,一刀切,不讓玩游戲,這種觀念正在改變。”確實,現(xiàn)場也有幾位家長陪著孩子來參觀,對這項運動,他們還保持觀望態(tài)度。
電子競技是一項以信息技術(shù)為核心、以軟件技術(shù)為基礎(chǔ)的對抗性益智電子游戲運動,通過這項運動,不僅可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,還可以培養(yǎng)團隊精神。“對于玩電子競技,家長最擔(dān)心的是上癮,但其實不是這樣的。”仲俊解釋,網(wǎng)絡(luò)游戲容易上癮,但電競卻不會上癮,在電子競技中,需要玩家通過自己的實力克服難關(guān)取勝,是個智力考驗,絕不是通過買裝備就能取勝的。“電子競技的推廣最重要的還是觀念的轉(zhuǎn)變,讓孩子家長認(rèn)識到它和網(wǎng)絡(luò)游戲有根本的區(qū)別。”仲俊說,隨著相關(guān)體制的完善,使得運動員管理更規(guī)范,運動員們也有正規(guī)的出路,這將會從根本上打消很多家長的顧慮。
當(dāng)然,相比于韓日等電競運動強國,中國的電競產(chǎn)業(yè)鏈還有待完善。“電子競技是個跨界產(chǎn)品,生存空間巨大。”仲俊表示,完善的產(chǎn)業(yè)鏈將為電競的發(fā)展注入更多活力,電競的發(fā)展前景可以用“恐怖”來形容。
“下一步,協(xié)會還將重點做好教練員裁判員培訓(xùn),通過舉辦賽事做好宣傳推廣。”仲俊表示,最近幾次全國性的大型電競賽事落戶青島,青島的電競氛圍逐漸濃厚,即將開賽的世界休閑體育大會中也不乏電子競技的身影,這又為眾多玩家提供了競技平臺。
島城玩家的心聲——
找工作還想做電競
前些年,面對湊在電腦前面打游戲的孩子,有父母就會說,“打電子游戲,會有出息嗎?”你別說,如果孩子選擇了電子競技游戲作為職業(yè),未必就沒有出息。電子競技市場有多大呢?據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計,到2017年,全球電競愛好者數(shù)量將從今年的8900萬增至1.45億,亞洲電競愛好者占全球54%,中國地區(qū)愛好者人數(shù)為4000萬,到2017年將增至6200萬。面對巨大的發(fā)展前景,電子競技玩家也將迎來更多的發(fā)展機遇。
找工作可能圍繞電競轉(zhuǎn)
青島理工大學(xué)的劉文鑫是這次比賽奪冠隊伍中的一員,21歲的他,今年上大三。劉文鑫接觸電子競技是從大一開始的,他說,高中時課業(yè)緊張,沒有時間玩,上了大學(xué)就想放松一下,于是他開始玩電競游戲。
因為還要上課,劉文鑫很注意控制在打電競上花費的時間,每天幾個小時,這是在保證充足的睡眠和堅持上課的前提下的。“我認(rèn)為電競游戲也不是玩得越多越好,還得看個人對這款游戲的理解和實際操作能力。”劉文鑫說,《英雄聯(lián)盟》這款游戲,他花了一個月上手,速度也不是很快,但接下來卻越玩越好。
“戰(zhàn)術(shù)、手指靈敏度、團隊配合確實得多練。”劉文鑫說,這次參賽組建的這支戰(zhàn)隊隊員們在一起磨合的時間不長,但是在比賽中配合得還不錯。“打電競最重要的就是團隊配合,其次是操作,再次就是看本人的意識和心態(tài)。”劉文鑫說。
學(xué)習(xí)物理的劉文鑫談到未來的計劃,他說,對于電競他有很多想法,希望能獲得更多的認(rèn)可。而未來就業(yè),他也會考慮解說員等與電競運動相關(guān)的職業(yè)。
遺憾沒趕上電競好時候
24歲的島城小伙張琪曾經(jīng)是名職業(yè)電競選手,玩的項目是DOTA2。從14歲開始打電競的他,也算是遇到了電競發(fā)展的第一個上升期。
“電競需要5人組隊,我在網(wǎng)吧認(rèn)識了兩個人,后來又在網(wǎng)上發(fā)帖招募了兩人,就這樣我們戰(zhàn)隊算是形成了。”張琪說,當(dāng)時的電競比賽也不少,他所在戰(zhàn)隊漸漸打出名氣,就有網(wǎng)吧贊助出去打比賽,這也算是正式進入了電競?cè)Α?ldquo;當(dāng)時一場比賽的獎金就是四五百元,然后五個人平分。”當(dāng)時打比賽很純粹,不在乎獎金,追求的就是開心。 張琪說,2006年、2007年兩年他成為職業(yè)選手,但當(dāng)時的訓(xùn)練不是很規(guī)范,往往是平常不練賽前突擊。“電競比賽一般都是安排在周末,時間上還算充裕。”張琪說,隨后幾年電競的發(fā)展遇到困境,他的職業(yè)道路也遇到不少困境,他也逐漸向管理轉(zhuǎn)型。
最近這幾年,電競的發(fā)展相當(dāng)不錯,張琪說,有時候還有點遺憾自己沒趕上電競發(fā)展的黃金期。“現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)鏈正在完善,除了玩家,還有很多相關(guān)職位都很有前景。”在張琪看來,現(xiàn)場講解員、電競陪練等都是電競運動發(fā)展中不可少的職位。
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