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網(wǎng)游監(jiān)管止于紙面 王者榮耀防沉迷舉措真的管用嗎

2017-07-10 10:13:10
來源:齊魯網(wǎng)
責(zé)任編輯:可可

原標(biāo)題:“網(wǎng)絡(luò)農(nóng)藥”《王者榮耀》泛濫調(diào)查:網(wǎng)游監(jiān)管止于紙面

說起手機游戲王者榮耀,不少人都是愛恨交加。愛它,是因為這款游戲帶給了自己豐富的娛樂體驗;恨它,那是因為他占據(jù)了成年人大量的生活時間,也讓很多眾多青少年沉迷不已。本周,這款手機游戲被推到了輿論的風(fēng)口浪尖,而對這款游戲利弊的爭議也一直持續(xù)至今。

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王者榮耀 被指“網(wǎng)絡(luò)農(nóng)藥”

大飆臟話、瞬間崩潰、毆打父母乃至因游戲中斷而跳樓自殺……自去年以來,一款名為王者榮耀的手機網(wǎng)絡(luò)游戲,就不斷的和青少年的負面新聞聯(lián)系在了一起,而越來越多的人也開始這款游戲稱之為“網(wǎng)絡(luò)農(nóng)藥”,認為他嚴(yán)重毒害了青少年的身心健康。

學(xué)生家長稱:“大人有時候控制不了,現(xiàn)在有些小孩沒法治。”

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注冊用戶超2億 未成年人熱玩

6月28日,浙江杭州的一名中學(xué)老師在網(wǎng)絡(luò)發(fā)表文章,痛斥王者榮耀已經(jīng)成為當(dāng)代的“黑網(wǎng)吧”,這一文章在網(wǎng)絡(luò)上一經(jīng)發(fā)出便迅速引發(fā)了極大共鳴。據(jù)了解,《王者榮耀》目前是全球下載量最大的手機游戲,僅一季度收入就超過60億元。游戲出品方騰訊官方數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》注冊用戶已經(jīng)超過2億,這也意味著每7個人中國人中至少有一個人在玩這個游戲。在王者榮耀成為今年全球營收最高游戲的同時,憑借著超高人氣,這款游戲還帶火了新的產(chǎn)業(yè),包括游戲直播、內(nèi)容解說、電競等,堪稱“指尖上的點鈔機”。

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雖然騰訊公司的數(shù)據(jù)表明這款游戲的中小學(xué)生玩家只占2.7%,但也有報道,小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。在不少小學(xué)校園,甚至出現(xiàn)了整個班級都在玩王者榮耀的現(xiàn)象。

一個小學(xué)生告訴記者:“同學(xué)們都玩,我在班里跟同學(xué)們聊不到一起,所以我就開始玩了。”

在本周,隨著更多的主流媒體加入到對王者榮耀的批評中去,整個輿論對王者榮耀的負面評價終于了達到頂峰。

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防沉迷舉措 真的管用嗎?

在輿論壓力之下,7月4日騰訊公司正式宣布,將于以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的三項措施:包括限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺和強化實名認證體系。

不過,上有政策,下有對策。防沉迷系統(tǒng)一經(jīng)實施,專鉆漏洞的灰色產(chǎn)業(yè)悄然興起。記者在淘寶網(wǎng)、游戲交易平臺等網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn),賬號轉(zhuǎn)讓、租賃和身份幫驗證等服務(wù),已經(jīng)明碼標(biāo)價地在售賣。

和之前將網(wǎng)絡(luò)游戲視為洪水猛獸不同,如今,人們對于網(wǎng)游的看法已經(jīng)變得非常寬容,一些家長甚至為了省事,甚至讓孩子與游戲日日為伴。殊不知,這種矯枉過正,將會給少年的成長埋下極大的隱患。

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心流:網(wǎng)游讓人產(chǎn)生沉浸式體驗

心理研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲極易讓人進入“心流”狀態(tài)。所謂心流,就是個人精神力完全投注在某種活動上的感覺。心流產(chǎn)生時同時會有高度的興奮及充實感,使人忘卻周圍環(huán)境甚至饑餓等身體感知,產(chǎn)生沉浸式體驗。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξa(chǎn)生“心流”的各種設(shè)計技巧已經(jīng)駕輕就熟,王者榮耀就是其中的典型代表。

濟南仁和心里咨詢中心咨詢師劉曉明分析:“其實我們每個人內(nèi)心當(dāng)中,都有獲得那種即時的、快樂的需要。工作和學(xué)習(xí)也能給我們帶來很多的快樂,但是學(xué)習(xí)和工作過程本身是比較枯燥的,甚至可能會有些痛苦。但是游戲不一樣,比如殺對方一個英雄,搶到對方一個野,我很開心,他可以獲得一個即時的快樂的感覺。”

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網(wǎng)游監(jiān)管 止于紙面

“心流”狀態(tài)雖然是優(yōu)秀游戲的共同追求,但對于對身體和心智尚未成熟青少年來說,卻危害巨大。所以,早在2007年,我國家就已經(jīng)頒布了相關(guān)的文件,要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶必須進行實名認證,對未成年人游戲時間進行限定。今年5月初實施了由文化部發(fā)起的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》也規(guī)定,要求限制未成年人游戲時間及游戲交易。而在其他國家,限制未成年人長時間接觸網(wǎng)絡(luò)游戲也已經(jīng)成為普遍共識。不過,由于監(jiān)管難度大,不少法律的還只是落在紙面。

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遏制手游泛濫需要形成合力

記者在調(diào)查中了解到,目前雖然部分網(wǎng)絡(luò)游戲,也根據(jù)國家相關(guān)規(guī)定都推出了實名認證體系和防沉迷系統(tǒng),但都僅僅是通過對身份證信息進行認定,而無法準(zhǔn)確認證游戲玩家是否是未成年人,未成年人防沉迷設(shè)施形同虛設(shè)。

事實上,無論游戲防沉迷設(shè)置的多么完善,如果沒有監(jiān)護人的有限監(jiān)管,一些未成年人仍然能夠想辦法玩到游戲,而類似王者榮耀地黑市那樣的假賬號交易產(chǎn)業(yè)也會隨之產(chǎn)生。所以,除了依靠法律規(guī)范企業(yè)行為之外,包括學(xué)校、家庭和社會等各方的共同監(jiān)管和引導(dǎo),才是真正的制本之策。

【編后】網(wǎng)絡(luò)游戲并非洪水猛獸,但對于意志力薄弱的青少年來說,也決非健康產(chǎn)品。如何為未成年人創(chuàng)造一個健康上網(wǎng)環(huán)境,讓孩子能健康、快樂的成長,是企業(yè)、家庭、政府和社會各界需要不遺余力推動的重要使命。

[編輯:可可]
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