手工、電子、3D、動畫、繪畫……昨天,青島舉辦首屆中小學創(chuàng)客大賽,大賽由手工創(chuàng)客比賽、繪畫創(chuàng)客比賽、3D創(chuàng)客比賽、電子創(chuàng)客比賽、數(shù)媒創(chuàng)客比賽五個項目組成。來自青島的中小學生們在現(xiàn)場發(fā)揮創(chuàng)意,通過創(chuàng)客項目的創(chuàng)意設(shè)計、實踐操作、分享成果的完整過程,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手解決問題能力。
現(xiàn)場拼創(chuàng)意
來自26中的陸涵寧、劉巍凡和原知新作為一個團隊,參加的是電子創(chuàng)客比賽,他們帶來的是智能家居小屋。“這個小屋采用的是結(jié)構(gòu)件、傳感器、馬達、舵機等器材,可以自動開關(guān)門,自動升降窗簾,自動調(diào)節(jié)光源,自動改善屋內(nèi)空氣質(zhì)量。”陸涵寧告訴記者,作為編程愛好者,這個智能家居小屋他只用15分鐘就設(shè)計出了程序,希望能運用在今后的生活中,為人們的生活提供便利。
陸涵寧、劉巍凡、原知新及他們的參賽作品智能小屋
記者了解到,此次大賽中的電子創(chuàng)客比賽將進行現(xiàn)場制作、作品展示和專家問辯三部分內(nèi)容。參賽學生在規(guī)定的時間內(nèi)現(xiàn)場制作電子創(chuàng)客作品,作品可以為自行設(shè)計的機器人、智能穿戴、互動電子、智能建筑、跨界藝術(shù)等多種類型。比賽不限定硬件規(guī)格和數(shù)量,硬件要符合開源設(shè)計的定義,符合二次開發(fā)和應(yīng)用的基本要求。比賽時間為150分鐘。
除了電子創(chuàng)客項目,數(shù)媒創(chuàng)客比賽的現(xiàn)場也非常精彩。數(shù)媒創(chuàng)客比賽要求學生在規(guī)定的時間內(nèi)現(xiàn)場制作定格動畫。定格動畫不限定主題,內(nèi)容要體現(xiàn)創(chuàng)新、創(chuàng)意、積極、健康等元素,必須原創(chuàng),定格動畫拍攝所用到的設(shè)備、拍攝軟件、電腦等自備。制作時間為180分鐘。記者在現(xiàn)場看到,不少參賽選手都將自己的作品編排成一段帶有故事情節(jié)的小動畫,富有想象力,創(chuàng)意十足。
手工創(chuàng)客比賽現(xiàn)場
在手工創(chuàng)客比賽上報的作品中,學生們創(chuàng)造性的使用生活中常見的材料制作好玩有趣的玩具、模型,有新意的工藝品,實用的小發(fā)明等;在3D創(chuàng)客第一階段比賽中,以“青島市首屆中小學創(chuàng)客大賽”標志設(shè)計為指定命題,讓學生們設(shè)計個性化的“青島市首屆中小學創(chuàng)客大賽”標志3D模型。
線上線下選創(chuàng)客
創(chuàng)客教育是普及教育,不是精英教育。青島市少年科學院發(fā)揮“互聯(lián)網(wǎng)+”的優(yōu)勢,自2016年6月啟動以來,采用“線上+線下”的模式面向全市中小學生開展活動,讓人人可以參與創(chuàng)客大賽。首屆中小學創(chuàng)客大賽第一階段通過互聯(lián)網(wǎng)線上報名的方式,面向全體學生征集作品,擴大創(chuàng)客教育的覆蓋面,不限定上報數(shù)量。線上活動的開展也給全市中小學生提供了實現(xiàn)創(chuàng)意、交流思路、共享創(chuàng)客教育成果的廣闊平臺。截止到2016年8月31日,全市共上報1306份,涉及青島11個區(qū)市的中小學校及市教育局20個局屬學校。
經(jīng)過對各學校上報作品的選拔,共有637份創(chuàng)客作品入圍線下決賽資格。青島市首屆中小學創(chuàng)客大賽線下比賽采取現(xiàn)場設(shè)計制作的形式,參賽學生需要在規(guī)定的時間,按照比賽規(guī)則要求完成指定任務(wù)。線下比賽的開展,學生通過現(xiàn)場實踐操作,增加他們在創(chuàng)新活動中的樂趣,促進青少年創(chuàng)新精神和實踐能力的提高。
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